jugar everest poker

Written by admin on October 5, 2009

En nuestro afán diario de aprender mucho sobre el fabuloso y mágico universo del póker, de leer, de expresarnos, de comunicarnos contigo, nuestro poker online querido amigo lector, hoy deseamos ofrecerte una lista interesante acerca de términos utilizados durante el desarrollo del póker o términos Ganar tragamonedas íntimamente relacionados con él. Infórmate, disfruta y ponlo en práctica hoy mismo. ¡Suerte!
En primer lugar, mencionaremos el Sit & Go, el cual se refiere a un tipo de torneo de póker que es ofrecido en las salas de casino. Recién cuando se completa Casino Blackjack la cantidad total de sillas de juego en una jugada de póker, se da comienzo a este pequeño torneo.
Por otro lado, el Tight placer hace referencia a un arquetipo de jugador selectivo, aquel jugador de póker que no se arriesga en muchas manos. Es el tipo de jugador que elige la jugada con mucho detenimiento y precaución solamente cuando cuenta con cartas buenas y, por consiguiente, apuesta.
Además, podemos mencionar al UTG, la sigla que significa Under the gun, lo cual bingo online se traduce como “bajo la pistola”. El jugador que se encuentra a la izquierda de la big blind, es decir el primer jugador en el preflop, es el jugador que recibe este nombre también.

La lista es interminable, es extensa, sumamente interesante y apasionante para toda persona que desea, de corazón, convertirse en el mejor jugador de póker aprender poker que pueda llegar a ser. Si sigues con ganas de seguir enriqueciendo tu conocimiento sobre este juego de cartas mundial, no dudes en seguir siempre en contacto con nosotros, porque te brindamos diariamente la mejor información, de modo que tus ganas se incrementen con cada palabra que lees.

reglas para jugar al poker

Written by admin on September 26, 2009

Una de las tantas leyendas del póker

Existen cientos de leyendas y cuentos a lo largo de toda la historia del póker que se han narrado una y otra vez. Algunas son verdaderas, otras no se sabe, lo cierto es que todas han derivado en las actuales reglas del póker y han ayudado a los jugadores y principiantes a reglas poker entender de forma más divertida y gráfica ciertas lecciones que en el póker es obligación respetar. La historia narrada a continuación es una de ellas.
Cuenta la fábula que John Henry “Doc” Holliday era un respetado dentista del lejano oeste, que también se dedicaba a jugar muy bien al póker además de ser considerado y respetado como uno de los pistoleros de la época.
En una de las tantas partidas de póker que Holliday estaba jugando, se cruzó con Ed Bailey un matón violento que no tenía idea de la habilidad de Holliday con los naipes.
Ed Bailey, en la partida de póker, decidió empezar a trampa, tomando los descartes y mirándolos. Holliday cuando vio lo que su competidor hacía le exigió y advirtió en tres ocasiones y de forma paciente, que dejara de hacer trampa y se dedicar a jugar al póker.
Ed Bailey no hizo caso a las advertencias del jugador y siguió recogiendo los descartes. Hollidayal, ver que su compañero no hacia caso a las advertencias, se levantó de la mesa de juego y en un clima tenso decidió juntar las apuestas y emprender la retirada. En ese momento es Ed Bailey quien lo amenaza con su arma. En un clima tenso y antes de que se desatara una batalla y poker los competidores comenzaran a pelearse, un chuchillo apareció clavado en la mano de Ed Bailey, provocándole la pérdida de la misma y se llegó así a que en la actualidad se pierde la mano, cuando uno hace trampa con el descarte en el póker.

Lógica del Poker

Written by admin on August 10, 2009


“Hay veces que cuando todo el mundo está dormido las preguntas son demasiado profundas” - Supertrampç


Algunas cosas sobre el poker gratis aparentan obvias en la superficie. El póker requiere muchas tomas de decisiones, por lo que una persona que es buena tomando decisiones tiene una ventaja, ¿correcto?

No es tan simple. Necesitamos mirar que tipo de decisiones necesita tomar una persona cuando juega al póker ! Se nos da un montón de informaciones, pero también se nos niega mucha información. No enfrentamos a estos astutos oponentes que constantemente tratan de alimentarnos con la información incorrecta y que esconden de nosotros lo verdadero. Al mismo tiempo, también damos información a nuestros oponentes, que ellos usan para concientemente devolvernos información a nosotros, y que los lleva a ellos a transmitir inconcientemente más información!

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El póker y las salas virtuales

Written by admin on July 22, 2009

Con la llegada de Internet el póker proliferó en diversidad de páginas Web. Si uno quiere jugar póker tiene una variada oferta de sitios de internet en los que uno puede ingresar y al cabo de unos minutos estar disfrutando, junto a otros competidores, de las mejores partidas de póker online. Pero hay páginas que cuenta con mejor tecnología que otras, que pueden ofrecer una oferta variada de salas y hay otras a las que todavía les falta cierto desarrollo tecnológico.
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Ejecución.

Written by admin on July 10, 2009


Supongamos que dos personas saben que el mejor curso de acción matemáticamente hablando es hacer bluff. Usted determina que su oponente no tiene mucho, pero, usted tiene aún menos. Un bluff es lo mejor. Un bluff es rentable. Sin embargo, es de ayuda, para hacer bluff , saber si: usted no sabe cómo hacer que su oponente se retire – fold! John Smith junta todavía 15 dólares cada vez que surge esta situación. Vamos a compararlo ahora con George Jackson. George sabe cómo dar marcha atrás frente a un decir. Él sabe cómo engañar a un oponente para que actúe en forma incorrecta a través de algunos movimientos o a través del lenguaje corporal o través de la estúpida charla de mesa. George ejecuta mejor que John. George, en esta situación, es capaz de jugar mejor que John. Los grandes jugadores encuentran la forma de exprimir constantemente unos pocos dólares más a partir de cada situación.

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Desiguales vs pares

Written by admin on April 1, 2009

Existen 4 escenarios posibles:

  • Par contra desiguales menores.
  • Par contra dos mayores desiguales.
  • Par contra desiguales que lo abrazan.
  • Par contra desiguales, una de ellas del valor del par.
  • Par contra desiguales menores: 1010 (85%) vs. 56 (15%)

En este caso, las chances se encuentran muy cerca de 5:1. Como dijimos antes, las proporciones pueden variar, discretamente, hacia uno u otro lado, si están combinadas compartiendo o no palos, o se interfieren en las conectadas para la escalera.

  • Par contra dos mayores desiguales: QQ (55%) vs. AK (45%). Estamos ante el ejemplo típico de carrera. El par servido lleva las de ganar porque ya es un juego. El portador de AK tendrá que espejar una de sus dos cartas, pero el otro no. Como va a suceder cerca de un 45% de las veces, esas son sus probabilidades de ganar.

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